“编学编玩”用Pygame编写游戏(10)pygame实现一个黑客帝国矩阵(Matrix)
作者:J.sky / 发表: 2018年1月16日 10:25 / pygame / 阅读量:2079
当年电影《黑客帝国》中下落的字符矩阵大家应该都会有很深的印象,即使今天重温一遍这部经典之作,仍然会觉这种电脑特效做的真帅啊,什么时候我也能做出这种效果来?想做就做,既然人家能做出来我们也能,好吧,先上图,最近不是流行什么开局一张图么?
当年电影《黑客帝国》中下落的字符矩阵大家应该都会有很深的印象,即使今天重温一遍这部经典之作,仍然会觉这种电脑特效做的真帅啊,什么时候我也能做出这种效果来?想做就做,既然人家能做出来我们也能,好吧,先上图,最近不是流行什么开局一张图么?
记得以前用java写过一个tetromino,这么多年了,回头想想,竟然什么都不记得了。。。愿码界的神原谅我的过错,如何用Python来写一个俄罗斯方块游戏呢?如果你感兴趣, Follow me, please.
在编写游戏的时候常常不知道从何处入手,如果真的想不出从哪开始写,不妨从游戏的背景开始^o^.
以前学java的时候用java做了一个简单弹球小游戏,觉得还是蛮有意思的,这次用pygame
重写一下试试,以前觉得游戏编程很简单,可能是考虑的太简单了,游戏的编写是步步为营,逻辑紧扣,错一点游戏都无法运行的,所以学习用面向对象方式编写游戏,是对python编程学习的强化练习,大家可以多试试。
pygame写起游戏都是函数式编写,对于一些简单的小游戏或许可以应付,随着游戏内容的增加,我们不可能只在一个.py文件中写下所有的游戏代码,这个时候,我们应该考虑对游戏中组件及对象进行封装,用面向对象的方式来进行游戏代码的编写。
游戏中绘制圆及圆形的轨迹需求还是不少的,而且很多地方都需要用到圆及弧度的理论,如果想做些游戏的话,必须熟练掌握这些基本知识。
好开心,买的书终于到手了,极力推荐《Python游戏编程入门》!非常不错的一本书,另千万别买《Python和Pygame游戏开发指南》,好了,不要问什么,请叫我雷锋!
上次的代码中,除了绘制基本图形与图片外,中间还插入了一个小小动画,就是头像在不停的移动,这个移动确实简单了些,游戏中的的角色肯定不是简单的移动几像素那么简单了。